Dispatch cartonne grâce à son aventure narrative captivante

Dispatch séduit le public avec des ventes records

Lorsque AdHoc Studio a lancé Dispatch, peu de gens s'attendaient à ce qu'il devienne un succès retentissant. Un jeu d'aventure épisodique sur un super-héros délabré travaillant dans un centre d'appel ne semblait pas être le prochain grand succès. Pourtant, dix jours seulement après son lancement, Dispatch s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, un chiffre qui fait tourner les têtes dans tout le secteur et qui ravive l'intérêt pour un genre que beaucoup pensaient disparu.

Le héros derrière le casque

Dispatch raconte l'histoire de Robert Robertson III, mieux connu dans sa jeunesse sous le nom de Mecha Man, un héros en armure. Mais après avoir perdu sa combinaison mécanique lors d'une bataille dévastatrice, les jours de gloire de Robert sont loin derrière lui. Dépouillé de ses pouvoirs et de sa réputation, il se retrouve derrière un bureau du Superhero Dispatch Network (SDN), un centre d'entreprise où les héros sont gérés, les missions assignées et la paperasse interminable.

De ce point de vue sans prétention, les joueurs naviguent dans un monde de choix moraux, d'absurdité bureaucratique et de prise de conscience émotionnelle. Robert ne sauve plus le monde, il envoie d'autres personnes le faire, et doit souvent faire face aux conséquences lorsque ces décisions tournent mal. Alors que son nouveau rôle l'entraîne plus profondément dans les opérations du SDN, un mystère bien plus grand commence à s'éclaircir, un mystère qui remet en question ce qu'il sait de l'héroïsme, de la responsabilité et de l'héritage qu'il a laissé derrière lui. Le jeu repose sur un postulat à la fois humoristique et profondément humain.

 

 

AdHoc Studio, fondé par plusieurs anciens de Telltale Games, a réussi à moderniser la formule épisodique qui a fait le succès de jeux qui ont défini toute une époque de jeux narratifs, comme The Wolf Among Us et Tales from the Borderlands, mais avec une touche résolument moderne. Dispatch se déroule en huit épisodes d'une heure, publiés chaque semaine, chacun étant structuré comme un feuilleton télévisé avec des cliffhangers, des cold opens et des séquences de générique.

Le jeu intègre de légers mécanismes de stratégie et de gestion, en demandant aux joueurs de décider quels héros envoyer pour chaque mission. Chaque héros possède des traits, des capacités et des personnalités uniques. Le choix d'une mauvaise combinaison peut entraîner l'échec d'une mission ou des relations tendues au sein de l'équipe. C'est une tournure intelligente qui ajoute des enjeux à des moments de l'histoire qui pourraient autrement être passifs. La couche de gestion renforce les thèmes du jeu sur le leadership et la responsabilité, et donne aux joueurs quelque chose de nouveau à mâcher entre les séquences de dialogue.

 

 

Dispatch se distingue en partie par sa présentation. Le jeu bénéficie d'une direction artistique saisissante, avec un mélange de flair de bande dessinée et de réalisme cinématographique, ainsi qu'un casting vocal exceptionnel composé d'Aaron Paul, Laura Bailey et Jeffrey Wright. Les performances, combinées à l'accent mis par AdHoc sur l'animation expressive et le travail de caméra dynamique, donnent à chaque scène l'impression d'appartenir à une série de streaming prestigieuse plutôt qu'à une scène de coupure de jeu typique. Le résultat est une expérience à la fois intime et cinématographique, une marque de fabrique de la philosophie de narration du studio.

Les jeux épisodiques n'ont pas été faciles à vendre ces dernières années. Après le déclin de Telltale Games et le passage à des titres massifs à monde ouvert, peu de studios ont osé revisiter le format. Le succès inattendu de Dispatch prouve que l'appétit pour les expériences centrées sur l'histoire n'a jamais disparu ; il fallait simplement trouver la bonne accroche.

En combinant une écriture émotionnelle avec des systèmes interactifs qui renforcent les thèmes de l'histoire, AdHoc Studio a créé quelque chose qui semble à la fois familier et nouveau. Le déploiement épisodique favorise également les discussions au sein de la communauté, donnant aux joueurs le temps de théoriser et de débattre des choix entre les sorties, ce qui a permis à des titres comme Life is Strange et The Walking Dead de créer des bases de fans passionnés.

Perspectives d'avenir

Pour l'instant, seule la moitié des huit épisodes du jeu est disponible. Les prochains chapitres sont prévus pour la mi-novembre, et les fans sont impatients de voir comment se déroule l'histoire de Robert et si AdHoc peut continuer sur sa lancée. Mais même à ce stade, Dispatch a déjà réalisé ce que peu de gens pensaient possible : il a prouvé que la narration épisodique peut encore prospérer dans le paysage des jeux d'aujourd'hui. Acclamé par la critique et couronné de succès commerciaux, le premier jeu d'AdHoc Studio a non seulement redéfini le genre des super-héros, mais il a également insufflé une nouvelle vie à une tradition narrative qui semblait avoir disparu.

Si vous êtes à la recherche d'une expérience narrative captivante, nous vous recommandons vivement de donner une chance à ce jeu. Comme d'habitude, vous pouvez trouver les meilleures offres pour Dispatch avec notre comparateur.

Fyra Frost

Fyra Frost

3946 Articles

Depuis l'époque de la couverture des tournois de MTG jusqu'à tout ce qui touche aux jeux, je m'intéresse aux derniers jeux et gadgets, car une fille n'en a jamais assez !

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