Sony valide l’IA sur PlayStation, mais il faudra patienter

PlayStation : Sony officialise l’IA, sortie encore repoussée

La collaboration entre Sony et AMD continue de donner des résultats prometteurs, et Mark Cerny, architecte système principal de la PS5, a confirmé que la génération d'images (Frame Generation) serait éventuellement intégrée aux plates-formes PlayStation, mais il a précisé, lors d'un entretien avec Digital Foundry, que cette fonctionnalité n'arriverait pas sur les systèmes PS5 cette année.

Cerny a évoqué les progrès réalisés par FSR Redstone, qui a également contribué à l'amélioration de l'upscaling de PSSR. Selon lui, les efforts conjoints de Sony et d'AMD ont progressé régulièrement et il est satisfait des résultats obtenus jusqu'à présent.

"Pour clarifier certains points concernant la collaboration avec AMD, le nouveau PSSR utilise le même algorithme de base co-développé que l'Upscaling du FSR Redstone (pour éviter toute confusion, j'utiliserai les nouveaux noms aujourd'hui plutôt que FSR4)", a déclaré Cerny. La génération de trames FSR est également basée sur une technologie co-développée (ou, comme le dit mon ami Jack Huynh, sur une "technologie co-construite"). Je suis très satisfait de l'évolution de ce travail, et une bibliothèque de génération d'images équivalente devrait voir le jour à un moment donné sur les plates-formes PlayStation."

Mark Cerny de Sony à Digital Foundry

 

En ce qui concerne la nature exacte de ces "plates-formes PlayStation", Mark Cerny est resté vague, se contentant d'indiquer que Sony n'a pas prévu de lancement technologique majeur pour le reste de l'année et que de plus amples informations seront communiquées ultérieurement.

Cerny et Jack Huynh, d'AMD, ont déjà présenté certaines des innovations développées dans le cadre de ce partenariat. L'objectif est d'apporter des améliorations graphiques notables tout en réduisant les exigences de traitement.

Les réseaux neuronaux, qui permettent aux unités de calcul du GPU de travailler ensemble sur des tâches plus importantes au lieu de traiter individuellement des charges de travail plus petites, constituent l'une de ces avancées. Une autre avancée est Radiance Cores, construite sur Neural Radiance Caching, conçue pour permettre le ray tracing et le path tracing en temps réel, représentant ce que Huynh a décrit comme une approche de rendu complètement nouvelle pour AMD.

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manhkbrady

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Écrivain à temps partiel, joueur expert de Tetris à plein temps. Saviez-vous que les jeux de rythme sont une forme de mesure de performance humaine ?

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