La manette Xbox Nano se dévoile avec une fonction inattendue
La manette la plus compacte de Xbox vient de se doter d'une nouvelle fonctionnalité intéressante, juste au moment de son arrivée en magasin. La manette Xbox Nano Controller, commercialisée au prix de 49,99 €, prendrait en charge la connexion Wi-Fi directe pour le cloud gaming. Cette fonctionnalité, baptisée Cloud Connect, est conçue pour réduire la latence d'entrée par rapport à une connexion Bluetooth classique.
Cette découverte a été faite par Jez Corden, de Windows Central, qui a testé cette manette compacte avant d’en publier un test complet. Selon M. Corden, Cloud Connect sera, dans un premier temps, disponible pour un groupe restreint d’utilisateurs aux États-Unis, avant d’être étendu à d’autres régions au cours des semaines et des mois à venir. La fonctionnalité n’est toutefois pas encore disponible pour tout le monde et reste à un stade précoce de test.
Contrairement à une connexion Bluetooth classique, la connexion Wi-Fi directe permet à la manette de communiquer avec les serveurs de cloud gaming de Microsoft sans passer par un appareil intermédiaire tel qu’un téléphone, un téléviseur ou un PC. Ce principe est similaire à la technologie utilisée par la manette Stadia de Google, qui se connectait directement aux serveurs de Google afin de réduire au minimum la latence.
Microsoft aurait testé cette fonctionnalité en privé sur son nouveau site web Xbox Cloud Gaming. Des informations précédentes laissaient également entendre que les utilisateurs pourraient appairer la manette via le Wi‑Fi à l’aide de l’application mobile Xbox. Pour l’instant, Cloud Connect est limité aux téléviseurs connectés pris en charge et au cloud gaming via le Web, et ne fonctionne pas avec toutes les expériences de cloud gaming.
La manette Nano Controller est par ailleurs compatible avec les consoles Xbox, les PC Windows, les appareils iOS et Android, ainsi qu’avec certaines smart TV ; la liste complète des appareils compatibles est disponible ici. Elle utilise la technologie Xbox Wireless pour se connecter aux consoles et le Bluetooth pour les autres appareils pris en charge. L’annonce officielle de Microsoft ne mentionne que ces deux méthodes de connexion, sans faire référence à Cloud Connect.
Malgré ses dimensions réduites, la manette conserve les 18 commandes de jeu standard et ajoute un bouton d’action programmable pour les captures d’écran et d’autres raccourcis. Mesurant un peu plus de cinq pouces de long et pesant 3,5 onces, elle est décrite comme plus légère et plus courte que la plupart des smartphones modernes. Parmi les compromis, on note l’absence de moteurs vibrants et de batteries amovibles.
La manette Xbox Nano est désormais disponible à l’issue de sa période de précommande, avec un lancement dans plus de 30 marchés, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, l’Australie, le Canada et le Japon. Les prix varient selon les régions, tandis que Cloud Connect reste pour l’instant réservé aux premiers testeurs. Comme toujours, pour suivre l’actualité des manettes Xbox, des périphériques esport et des évolutions du secteur du jeu vidéo, n’hésitez pas à suivre notre rubrique dédiée au matériel.
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