Achetez Rome : Total War au Meilleur Prix

  • PC

Marchand star

    Rome: Total War est un jeu de stratégie en temps réel développé par Creative Assembly. Le jeu place les joueurs à la tête de l'une des anciennes factions romaines et les charge de la mener à la victoire.

    À la base, Rome: Total War combine des fonctions classiques de construction d'empire au tour par tour avec des batailles en temps réel à grande échelle. Les joueurs doivent gérer la croissance et l'expansion de leur ville, recruter des armées et construire des bâtiments qui leur confèrent des avantages sur le champ de bataille. Par exemple, les joueurs peuvent ériger des murs autour des villes pour les rendre plus difficiles à conquérir, ou construire des navires pour mener des incursions navales.

    Les joueurs auront également accès à une variété d'unités, de l'infanterie légère à la cavalerie lourde, ainsi qu'aux engins de siège. Ces unités peuvent être personnalisées avec diverses armes et armures afin de créer une armée adaptée au style de jeu du joueur. En outre, diverses stratégies de combat, telles que les manœuvres de flanc, peuvent être mises en œuvre afin d’assurer une efficacité maximale contre les forces ennemies.

    En conclusion, Rome: Total War est un jeu de stratégie captivant qui retranscrit la grandeur de la Rome antique tout en exigeant une réflexion stratégique et une créativité tactique pour mener à bien ses batailles épiques. Avec sa combinaison de gestion au tour par tour et de guerre en temps réel à grande échelle, il ne manquera pas de divertir les joueurs pendant des heures.

    Les meilleures offres pour Rome : Total War

    FAQ - Frequently Asked Questions

    Quelle est l'importance de la 'Loyauté de l'Armée' et comment les joueurs peuvent-ils empêcher leurs généraux de se rebeller lors de campagnes prolongées ?
    La Loyauté de l'Armée est une mécanique cruciale qui a un impact direct sur la volonté d'un général d'obéir aux ordres et peut même mener à la rébellion si elle chute trop bas. Les facteurs influençant la loyauté incluent les traits du général (par exemple, 'Bon Commandant' augmente la loyauté, 'Cruel' la diminue), la présence de membres de la famille dans l'armée, la quantité de butin et de suite qu'ils possèdent, ainsi que le succès des batailles récentes. Pour maintenir la loyauté, les joueurs doivent s'assurer que les généraux gagnent des batailles, les éloigner des régions à forte 'chaleur' trop longtemps sans succès, et leur assigner occasionnellement le gouvernement de villes ou envoyer des membres de leur famille rejoindre leurs rangs. Une loyauté élevée empêche les désertions et les révoltes pures et simples, qui peuvent être désastreuses.
    Expliquez le système des 'files d'attente de construction' et de 'files d'attente de recrutement' dans la gestion de ville et leur impact sur la vitesse d'expansion.
    Les villes dans Rome: Total War fonctionnent avec des files d'attente de construction et de recrutement. Les joueurs ne peuvent construire qu'un seul bâtiment ou recruter qu'une seule unité à la fois par ville. Cela signifie que la planification stratégique est essentielle. Les joueurs doivent décider s'il faut privilégier les bâtiments économiques pour des revenus à long terme, les structures militaires pour la défense et la capacité offensive, ou l'infrastructure comme les routes. La vitesse à laquelle ces files d'attente se terminent dépend du niveau de la ville et des ressources disponibles. Une gestion efficace de ces files d'attente est vitale pour étendre rapidement votre empire, renforcer vos armées et suivre le rythme des factions IA agressives.
    Comment fonctionnent les traités de 'Trêve' et de 'Paix' en diplomatie, et quels sont les risques liés à leur rupture ?
    Les traités de trêve et de paix sont des accords formels qui dictent la relation entre les factions. Une trêve dure généralement un nombre défini de tours, interdisant la guerre pendant cette période. Un traité de paix est indéfini jusqu'à ce qu'une faction le rompe. Les deux ont un impact significatif sur la position diplomatique et le commerce. Rompre un traité, en particulier un traité de paix, entraîne une sévère pénalité diplomatique, rendant plus difficile la formation d'alliances et rendant potentiellement hostiles les factions neutres. Les joueurs doivent peser soigneusement les avantages d'une attaque surprise contre les répercussions diplomatiques à long terme.
    Que sont les unités 'Chariot' et 'Éléphant', et comment leurs capacités et vulnérabilités uniques affectent-elles les tactiques sur le champ de bataille ?
    Les unités de Chariot et d'Éléphant sont des atouts militaires puissants et spécialisés. Les Chariots excellent dans les manœuvres de flanc et provoquent la panique parmi l'infanterie ennemie grâce à leur vitesse et à leur puissance de charge. Les Éléphants, en particulier les éléphants de guerre, sont dévastateurs en charge, capables de briser les formations ennemies et de mettre en déroute les unités par leur masse et leur effet de terreur. Cependant, tous deux sont vulnérables. Les Chariots peuvent être déjoués ou détruits par des lanciers bien placés. Les Éléphants peuvent paniquer sous les tirs de projectiles, se retourner contre leurs propres troupes, ou être efficacement contrés par des lanciers et des unités spécifiques anti-cavalerie. Les utiliser efficacement nécessite de comprendre leurs forces et leurs faiblesses, souvent en conjonction avec d'autres types d'unités.
    Décrivez les mécaniques de 'Siège', y compris les différents types d'équipement de siège et leurs rôles dans la réduction des villes fortifiées.
    Les sièges sont un aspect critique du gameplay de Rome: Total War. Les joueurs peuvent attaquer des villes fortifiées en utilisant divers équipements de siège. Les balistes et les catapultes sont des pièces d'artillerie utilisées pour détruire les murs, les portes et tuer les défenseurs à distance. Les béliers sont utilisés pour forcer les portes, permettant à l'infanterie de prendre d'assaut la ville. Les tours de siège permettent à l'infanterie de franchir directement les murs. Les onagres sont de l'artillerie lourde qui peut bombarder les défenseurs et détruire les bâtiments à l'intérieur de la ville. Les défenseurs, à leur tour, peuvent utiliser de l'huile bouillante, des rochers et leur propre artillerie pour repousser les attaquants. Les sièges réussis nécessitent une sélection et un déploiement minutieux de l'équipement de siège, ainsi que des assauts d'infanterie coordonnés.
    Comment le système d'« Moral » influence-t-il l'issue des batailles, et quelles actions les joueurs peuvent-ils entreprendre pour briser le moral ennemi ou renforcer leurs propres troupes ?
    Le moral est un facteur essentiel dans les batailles de Rome: Total War. Les unités à faible moral sont plus susceptibles de fuir le champ de bataille, quelle que soit leur force restante. Les facteurs affectant le moral incluent les pertes subies, être pris en flanc, voir des unités amies en déroute, la présence du général et des capacités d'unités spécifiques. Les joueurs peuvent renforcer le moral de leurs propres troupes en gardant les généraux à proximité, en réussissant des charges et en prenant l'ennemi en flanc. Inversement, les joueurs peuvent briser le moral ennemi par de lourds volées de missiles, des charges écrasantes, des manœuvres de flanc et en ciblant les unités déjà vacillantes. Une unité en déroute est effectivement retirée de la bataille.
    À quoi ressemblent les 'Batailles Navales' et en quoi diffèrent-elles des combats terrestres en termes de stratégie et de types d'unités ?
    Les batailles navales dans Rome: Total War sont distinctes des combats terrestres. Les joueurs commandent des flottes de navires de guerre, et l'objectif est généralement de détruire ou de capturer les navires ennemis. Les mécaniques clés incluent l'éperonnage, les abordages et l'utilisation de l'artillerie navale. Différents types de navires ont des forces variables en termes de vitesse, d'armure et de puissance de feu. La stratégie implique de positionner votre flotte pour obtenir des avantages, d'utiliser le terrain (comme les eaux côtières peu profondes ou les détroits) à votre avantage, et de décider quand engager des abordages au corps à corps. Contrairement aux batailles terrestres où les formations d'unités et le terrain sont primordiaux, les batailles navales se concentrent davantage sur le positionnement des navires, la manœuvrabilité, et l'impact dévastateur des tirs concentrés et des groupes d'abordage.

    Avis sur Rome : Total War

    DLCompare Web Extension FR Body Bottom

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
    Anglais
    Discord Invite FR