Pearl Abyss récompense l'équipe après que Crimson Desert se soit vendu à 5 millions d'euros

Crimson Desert atteint 5 millions d'euros de ventes, le personnel reçoit des primes de 3 400 dollars
Industry

Les choses ne semblaient pas parfaites au lancement, mais Crimson Desert a clairement trouvé ses marques. Le jeu a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus, et Pearl Abyss a décidé de fêter l'événement d'une manière peu courante dans cette industrie : en récompensant les personnes qui sont derrière le jeu.

Chaque employé aurait reçu un bonus d'environ 5 millions d'euros, soit environ 3 400 dollars par personne. Le studio comptant plus de 700 employés, il s'agit d'une somme importante et d'un signal fort indiquant que l'entreprise est disposée à partager ses succès en interne. Il ne s'agit pas non plus d'un simple chiffre à la une, c'est le genre de mesure qui marque les équipes longtemps après que le chiffre d'affaires s'est évanoui.

La reconnaissance ne s'est pas arrêtée à l'argent. Le PDG Heo Jin-young a également remercié directement les employés, en soulignant les efforts déployés pour redresser la situation après le lancement. Cette partie est importante. Crimson Desert n'a pas été parfait dès le premier jour, mais l'équipe a agi rapidement en proposant des correctifs, des corrections et des mises à jour de contenu qui ont permis de maintenir l'intérêt des joueurs au lieu de les faire fuir. Ce genre de réaction ne peut pas se produire sans que des personnes travaillent en coulisses.

 

 

Une leçon à retenir pour les autres jeux AAA

D'autres jeux à gros budget pourraient s'en inspirer. Il n'est pas nécessaire de chercher bien loin pour trouver des exemples de titres lancés dans des conditions difficiles et qui ont mis des mois, voire des années, à s'en remettre. Cyberpunk 2077 est probablement le cas le plus évident. Le jeu a fini par devenir une expérience formidable, mais le chemin a été long et semé d'embûches, et la conversation autour du jeu a été dominée par ce qui n'allait pas.

Crimson Desert a pris un autre chemin. Les corrections sont arrivées rapidement, les mises à jour ont eu du sens et le jeu a continué à prendre de l'élan plutôt que d'en perdre. Ajoutez à cela le fait de récompenser votre équipe lorsque les choses se passent bien, et vous obtenez l'image d'un studio qui comprend à la fois ses joueurs et ses développeurs.

Cet équilibre est rare. Trop de jeux AAA donnent l'impression d'être d'abord à la recherche de chiffres et d'avoir des idées plus tard. Pearl Abyss a montré qu'il était possible de se remettre d'un départ difficile, de garder les joueurs de son côté et de prendre soin de son équipe lorsque les résultats arrivent.

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AlexP

AlexP

532 Articles

Passionné de jeux vidéo, dont le premier souvenir est de jouer à des jeux comme Doom et Warcraft, devenu streamer professionnel de World of Warcraft, et désormais passionné par tout ce qui touche aux jeux.

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