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Marchand star

    Préparez-vous à jouer à un jeu calme et paisible avec Before We Leave, un jeu de stratégie et de construction de villes fondé sur la non-violence. Vous êtes le chef d'un peuple, les Peeps, qui ont passé de nombreuses années sous terre après la destruction de la civilisation précédente. Les Peeps n'ont aucune idée de ce que c'est que de marcher sous le soleil ou de sentir la brise de l'océan. Vous devez les sortir de l'obscurité et les aider à reconstruire le monde.

    Construisez des colonies pour vos Peeps. Vos habitants ne savent presque rien de la construction d'une ville. Vous devez les guider à découvrir et à rechercher des technologies anciennes afin de construire quelque chose de nouveau.

    Découvrez de nouvelles terres et étendez-vous sur différentes îles et dans six biomes. Une fois que vous avez la technologie, commencez à vous développer sur d'autres planètes. Fidèle à la nature non violente du jeu, vous n'aurez jamais à affronter une autre civilisation ; tout ce que vous devez faire, c'est gérer votre peuple et vos ressources. Toutefois, méfiez-vous des Gardiens, des êtres étranges qui chercheront à entraver votre progression.

    Non seulement vous devez collecter des ressources, mais vous devez également créer des méthodes de production efficaces, trouver un équilibre entre les espaces d'habitation et les bâtiments économiques, déterminer l'emplacement de vos structures et commercer avec d'autres colonies. Il y a toujours beaucoup à faire dans Before We Leave, mais lorsque vos Peeps s'élèveront en tant que peuple, ils vous en seront éternellement reconnaissants.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Puis-je construire des structures sur plusieurs îles simultanément, ou dois-je me concentrer sur une île à la fois ?
    Vous pouvez construire sur plusieurs îles simultanément, ce qui permet une progression parallèle et une gestion efficace des ressources tout au long de l'expansion de votre civilisation.
    Si je ne parviens pas à satisfaire le besoin d'un Peep, quelles sont les conséquences directes et quel est l'impact sur l'ensemble de la colonie ?
    Des besoins non satisfaits peuvent entraîner le malheur d'un Peep, une baisse de la productivité et, potentiellement, un déclin de la croissance de la population, freinant ainsi le progrès de votre civilisation.
    Quelle est la fonction première de la "technologie ancienne" et comment modifie-t-elle le jeu ?
    La "technologie ancienne" débloque des bâtiments avancés, améliore les structures existantes et donne accès à de nouvelles ressources, ce qui accélère considérablement le développement de votre civilisation et permet l'exploration de nouvelles îles.
    Puis-je échanger des ressources entre différentes îles et, dans l'affirmative, quels sont les aspects logistiques et les limites ?
    Oui, il est possible d'échanger des ressources. La logistique consiste à établir des routes commerciales, à prendre en compte les temps de trajet et à garantir une capacité de stockage suffisante sur les îles expéditrices et réceptrices pour faciliter un commerce efficace.
    Comment fonctionne le mécanisme d'exploration et quels types de découvertes puis-je espérer faire ?
    L'exploration consiste à envoyer des Peeps découvrir de nouvelles îles. Vous pouvez trouver de nouvelles ressources, découvrir des "technologies anciennes" et étendre l'empreinte de votre civilisation à travers le monde.
    Y a-t-il une limite au nombre de Peeps pouvant vivre sur une même île, et comment est-elle gérée ?
    Oui, chaque île a une capacité de population qui est déterminée par les logements et les infrastructures disponibles. Pour gérer la population, il faut trouver un équilibre entre la production de ressources, le logement et le bonheur des Peeps.
    Quel est le rôle des "points de repère" et quel est leur impact sur l'expérience de jeu ?
    Les "points de repère" apportent souvent des avantages passifs à votre civilisation, comme l'augmentation de la production ou du bonheur. Ils peuvent également représenter des objectifs à atteindre, ajoutant ainsi de la profondeur et de la narration au jeu.
    Comment la "carte du monde" est-elle intégrée dans la boucle du jeu et quelles informations fournit-elle ?
    La "carte du monde" est essentielle pour la navigation, la planification de l'expansion des îles, le suivi de la distribution des ressources et l'observation du développement global de votre civilisation. Elle offre une vue d'ensemble stratégique de vos progrès.
    Les Peeps peuvent-ils mourir, et si oui, quelles sont les circonstances qui conduisent à leur disparition, et comment cela est-il résolu ?
    Les Peeps ne meurent pas au sens traditionnel du terme, mais peuvent devenir improductifs si leurs besoins sont ignorés. Pour y remédier, il convient d'assurer un approvisionnement adéquat en ressources et de fournir des logements et des divertissements en quantité suffisante.

    Notes de mise à jour

    • 1.0346 - 04/05/2023 (Notes de mise à jour de Before We Leave v.1.0346)
    • v1.0340 - 03/11/2022 (Patch Before We Leave v1.0340)
    • v1.0336 - 28/04/2022 (Notes de mise à jour Before We Leave Wasteland v1.0336)
    • v1.0330 - 01/04/2022 (Correctif Before We Leave v1.0330)
    • 1.0307 - 07/10/2021 (Mise à jour Before We Leave 1.0307)
    • 18/08/2021 (Before We Leave est maintenant disponible sur macOS !)
    • 1.0250 - 29/06/2021 (Patch 1.0250 - Disponible dès maintenant !)
    • 1.0241 - 03/06/2021 (Patch 1.0241 - Disponible dès maintenant !)
    • 1.0238 - 20/05/2021 (Patch 1.0238 - Disponible dès maintenant !)

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