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Marchand star

    Once Upon A KATAMARI invite les joueurs à revenir dans le monde merveilleusement étrange et infiniment charmant de Katamari. Cette fois, le cosmos est en péril et seule une boule roulante peut rétablir l'équilibre. Dans la peau du Prince ou de l'un de ses nombreux cousins excentriques, vous rassemblerez des objets grands et petits, remodelant le ciel nocturne à chaque tour. Le résultat est un délicieux mélange de chaos, de créativité et de pure fantaisie.

    L'aventure s'étend à travers le temps, avec des niveaux qui vous emmènent dans des paysages préhistoriques, des toundras gelées, le Japon féodal et bien plus encore. Chaque scène est remplie d'objets qui reflètent l'époque à laquelle elle se situe, ce qui donne à chaque rouleau une impression de fraîcheur et de surprise. En chemin, vous découvrirez de nouveaux outils comme l'attracteur magnétique, qui vous permettra d'attirer des objets avec plus de satisfaction que jamais.

    La personnalisation est également à l'honneur. Avec 68 cousins parmi lesquels choisir et des options pour ajuster leur apparence, vous pouvez apporter votre propre sens du style au terrain de jeu cosmique. Que vous préfériez un Prince classique ou un cousin au visage et aux couleurs entièrement nouveaux, le voyage vous semblera personnel.

    Once Upon A KATAMARI introduit KatamariBall, un mode multijoueur rapide où jusqu'à quatre joueurs roulent, s'entrechoquent et se surpassent dans une bataille pour la suprématie. Disponible en ligne ou contre des adversaires CPU, il s'agit d'un mode ludique qui ajoute encore à la rejouabilité.

    Le charme caractéristique du jeu transparaît dans chaque détail : la direction artistique vibrante, la bande-son entraînante et l'absurdité joyeuse qui consiste à faire rouler tout ce qu'on veut, des crayons aux dinosaures. C'est un jeu excentrique, captivant et conçu pour vous faire sourire pendant que vous reconstruisez les étoiles.

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Le KATAMARI peut-il être « roulé » sur une surface en angle, ou ne se déplace-t-il qu'en ligne droite en fonction de l'entrée du stick de contrôle ?
    Le mouvement du KATAMARI est contrôlé directement, permettant des roulades inclinées et une navigation nuancée sur les différents terrains.
    Comment la taille du KATAMARI affecte-t-elle sa capacité à ramasser des objets, et existe-t-il des seuils de taille spécifiques pour différentes catégories d'objets ?
    La taille du KATAMARI détermine ce qu'il peut collecter ; les petits objets sont ramassés en premier, faisant grandir le KATAMARI pour accueillir des objets plus gros, avec des paliers de collecte clairs basés sur la taille.
    Y a-t-il un effet « collant », où les objets partiellement attachés au KATAMARI peuvent être entraînés avant d'être entièrement incorporés, ou s'agit-il d'une capture instantanée ?
    Les objets présentent un bref effet de « lien », permettant de traîner des objets partiellement attachés, ce qui affecte la trajectoire immédiate et l'efficacité de collecte du KATAMARI.
    Existe-t-il des dangers environnementaux qui font perdre des objets collectés au KATAMARI, et quelles en sont les conséquences ?
    Certains dangers peuvent déloger des objets du KATAMARI, entraînant une réduction de sa taille et obligeant le joueur à recollecter les objets perdus pour maintenir sa progression.
    Le jeu intègre-t-il des mécaniques de 'métamorphose' d'objets, où des éléments plus petits se combinent pour en former de plus grands dans le cadre de la croissance du KATAMARI ?
    Les objets restent distincts au sein du KATAMARI ; ils ne se métamorphosent ni ne se combinent, mettant l'accent sur la collection et la progression de taille du KATAMARI lui-même.
    Comment la « viscosité » ou la capacité de KATAMARI à ramasser des objets est-elle affectée par la surface sur laquelle il roule (par exemple, métal vs. herbe) ?
    Les types de surface n'affectent pas la viscosité, mais les variations du terrain modifieront la dynamique de roulement de KATAMARI, comme la vitesse et la maniabilité.
    Y a-t-il des défis basés sur le temps où le KATAMARI doit atteindre une certaine taille dans un délai imparti ?
    Les contraintes de temps sont un aspect essentiel de nombreux niveaux, mettant les joueurs au défi de collecter efficacement des objets et d'atteindre la taille requise du KATAMARI dans le temps alloué.
    Le KATAMARI peut-il 'sauter' ou effectuer des manœuvres spéciales pour franchir des obstacles ou accéder à des zones difficiles d'accès ?
    Le KATAMARI ne saute pas ; cependant, la conception des niveaux offre des opportunités d'utiliser des pentes ou d'autres mécaniques pour une collecte créative d'objets.
    Comment le jeu gère-t-il les chevauchements d'objets - peuvent-ils se traverser, ou interagissent-ils toujours physiquement ?
    Les objets interagissent physiquement lors de la collecte ; les objets plus gros peuvent pousser les plus petits, ajoutant une couche de collecte stratégique et de conscience environnementale.
    Existe-t-il des bonus ou des capacités spéciales qui améliorent temporairement les capacités de collecte du KATAMARI ou qui offrent de nouvelles options de déplacement ?
    Le jeu intègre des bonus, donnant au KATAMARI des boosts temporaires tels qu'une augmentation de la vitesse, du rayon d'attraction ou une immunité contre les dangers environnementaux.

    Notes de mise à jour

    • 1.1.0 - 05/03/2026 (Once Upon A KATAMARI – Màj. 1.1.0)

    Avis sur Once Upon A KATAMARI

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Action, Casual
    • Editeur : BANDAI NAMCO Entertainment
    • Développeur : RENGAME
    • Mode(s) : Solo, Multiplayer
    • Date de sortie : 23 octobre 2025
    • Dernières mises à jour: 1.1.0 - 05/03/2026
    • Configurations système
      • Recommandée
      • CPU : Core i3-8100 / Ryzen 3 3100
      • GPU : GeForce GTX 750 Ti / Radeon HD 7850
    • Classe d'âge
    • PEGI 3
    • Steam Deck: Compatible
    Discord Invite FR