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    Stellaris: Federations est la quatrième extension du jeu de stratégie de science-fiction Stellaris. Cette extension se concentre sur l'élargissement des options diplomatiques et, dans ce but, les fédérations introduiront des ligues commerciales, des alliances martiales et  l'hégémonie pour ceux qui cherchent à "renforcer la cohésion interne de leurs fédérations".

    Il y a un nouveau Sénat galactique, qui a le pouvoir de prendre une grande variété de résolutions. Vous pourrez sanctionner ceux qui refusent de suivre les directives du Sénat, appuyer un objectif commun, convaincre le Sénat de se positionner en tant que leader, échanger des faveurs et manœuvrer, faire tout ce qu'il faut pour gagner en influence auprès des conspirateurs.

    Stellaris: Federations apporte également le système Origins, qui vous permet de sélectionner des traits et des conditions de départ pour votre empire, ainsi qu’une gamme de nouvelles constructions.

    Ce jeu est un DLC et doit être utilisé avec la version complète du jeu : Stellaris

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Si je suis président d'une fédération et que les lois de la fédération sont soumises au vote, puis-je utiliser l'action diplomatique "Pouvoirs d'urgence" pour faire adopter automatiquement la loi que je souhaite ?
    Oui, à condition que votre type de Fédération le permette et que vous ayez l'influence nécessaire pour utiliser les pouvoirs d'urgence. Ce faisant, vous contournerez la procédure de vote habituelle.
    Comment fonctionne le mécanisme de la "flotte de la Fédération" et comment sa puissance est-elle déterminée ?
    La flotte de la Fédération est une flotte combinée à laquelle contribuent tous les membres. Sa puissance est déterminée par la capacité et la puissance navales combinées des membres de la fédération qui ont choisi de contribuer à la flotte.
    Puis-je quitter une Fédération à tout moment et quelles en sont les conséquences ?
    Oui, mais la possibilité de quitter la Fédération dépend du type de Fédération et des accords actifs. Le fait de quitter une fédération peut entraîner un délai avant de pouvoir la rejoindre ou de former une nouvelle fédération, ce qui risque d'aggraver les relations diplomatiques avec d'anciens alliés.
    Comment devenir le Gardien de la Communauté galactique et quelles sont les actions uniques qui en découlent ?
    Pour devenir gardien, il faut généralement être bien placé au sein de la communauté galactique et posséder la flotte la plus puissante. En tant que gardien, vous bénéficiez d'actions uniques, comme la possibilité de proposer des résolutions à la Communauté galactique qui peuvent avoir un impact significatif sur la galaxie.
    Qu'est-ce que les "traditions de la Fédération" et comment affectent-elles le jeu ?
    Les traditions de la Fédération sont un ensemble de traditions qui fournissent des bonus uniques à la Fédération. Elles se débloquent en gagnant de l'expérience, et chaque tradition donne des bonus liés à la diplomatie, à la capacité navale, à la génération d'influence ou à d'autres aspects du jeu de la Fédération.
    Comment la valeur "Cohésion de la fédération" affecte-t-elle la stabilité de la fédération ?
    La cohésion de la Fédération représente l'unité de la Fédération. Une faible cohésion entraîne une déloyauté accrue des membres, qui sont alors plus enclins à quitter la Fédération ou à voter contre vos propositions. Une forte cohésion renforce la fédération, ce qui permet d'améliorer les relations et la stabilité.
    Quel est l'objectif de l'"autorité de la Fédération" et quel est son impact sur les empires membres ?
    L'autorité de la Fédération détermine la répartition du pouvoir au sein de la Fédération. Elle détermine qui peut proposer et voter des lois, l'autorité de la flotte de la Fédération et le degré de contrôle du président de la Fédération sur les empires membres.
    Quel est l'impact du mécanisme du " Sénat galactique " sur le jeu de la Fédération, en particulier pour le gardien ?
    Le Sénat galactique adopte des résolutions qui peuvent influencer le gameplay des fédérations. Le gardien est en mesure d'utiliser plus d'influence pour soutenir ses propositions au Sénat, et peut proposer des résolutions liées à la défense galactique ou à la déclaration de crises.
    Puis-je personnaliser les modèles de vaisseaux utilisés par la flotte de la Fédération ?
    Non, les modèles de vaisseaux utilisés par la flotte de la Fédération sont généralement basés sur les modèles de vaisseaux du président de la Fédération, à moins qu'un autre membre n'ait choisi un modèle plus avancé.
    Comment puis-je modifier mon type de Fédération après la formation initiale ?
    Pour changer de type de Fédération, il faut généralement une loi spécifique de la Fédération ou un vote au sein de la Fédération, en fonction du type de départ et des lois existantes. Certains types sont immuables et ne peuvent être modifiés.

    Avis sur Stellaris: Federations

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    • Informations techniques

    • Site officiel
    • Catégories : Simulation, Stratégie, Vol spatial
    • Editeur : Paradox interactive
    • Développeur : Paradox Development Studio
    • Mode(s) : Solo, Multiplayer
    • Date de sortie : 17 mars 2020
    • Configurations système
      • Minimum
      • OS: Windows 7
      • CPU : Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350
      • RAM : 4 GB
      • GPU : GTX 460 / Radeon HD 5870 / Intel HD Graphics 4600
      • Espace disque : 10 GB
      • Recommandée
      • OS: Windows® 10 Home 64 Bit
      • CPU : Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
      • RAM : 4 GB RAM
      • GPU : Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
      • Espace disque : 10 GB available space
    • Classe d'âge
    • PEGI 7

    Langues prises en charge

    Interface Audio Sous-titres
    Français
    Anglais
    Chinois simplifié
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