Marchand star
Lorsque Crysis a été lancé en 2007, il n'a pas seulement fait son entrée dans le monde des jeux vidéo, il l'a remodelé. Développé par Crytek et publié par Electronic Arts, ce jeu de tir à la première personne révolutionnaire a transporté les joueurs sur une île tropicale isolée de la mer de Chine méridionale, où une mission de sauvetage de routine se transforme en un affrontement de haut niveau entre les forces spéciales américaines, les soldats nord-coréens et une menace d'un autre monde enfouie dans les profondeurs de la jungle.
Vous incarnez Nomad, un soldat d'élite équipé de la Nanosuit, un système de combat révolutionnaire qui vous permet de vous adapter à toutes les situations. Grâce à ses quatre modes dynamiques (force, vitesse, armure et camouflage), vous pouvez écraser vos ennemis avec une puissance brute, vous déplacer plus vite que l'œil ne peut le suivre, absorber les tirs ou disparaître dans le feuillage dense pour frapper sans être vu. Chaque rencontre devient un bac à sable de possibilités, vous donnant la liberté de combattre à votre guise.
Crysis est un chef-d'œuvre technique qui a établi la norme en matière de graphisme et de réalisme. Ses jungles luxuriantes, ses éclairages dynamiques et ses environnements destructibles ont créé un monde vivant si avancé qu'il a défié même les PC les plus puissants de l'époque, ce qui lui a valu la phrase désormais iconique : "Mais peut-il faire tourner Crysis ?".
Plus qu'un test de matériel, Crysis est devenu un test d'imagination. Son IA intelligente, ses missions ouvertes et son mélange harmonieux de combats humains et extraterrestres offraient aux joueurs un niveau de profondeur tactique rarement atteint dans les jeux de tir. Même des années après sa sortie, il reste une référence en matière d'innovation et de fidélité visuelle, un jeu qui a défini ce que l'expression "next-gen" signifiait vraiment.