Marchand star
Styx, le gobelin assassin et rusé, issu de l'univers d'Of Orcs and men revient dans Styx : Shard of Darkness, suite directe de Styx : Masters of shadows. Après s'être échappé de la tour d'Akenash, Styx part pour Körangar, la cité des elfes noirs. Le principe du jeu reste le même que son prédécesseur, s'infiltrer afin de remplir diverses missions, mais de grandes améliorations on été apportées. Grâce à l'unreal Engine 4, les graphismes et les animations ont été grandement améliorés. Ce qui tombe à pic, car notre gobelin a pour habitude de grimper un peu partout. L'environnement est plus varié, ainsi que les missions, qui proposent plus d'objectifs secondaires et offrent au joueur une expérience moins linéaire et plus libre. Styx bénéficie de nouvelles capacité, comme la possibilité de créer un cocon et de s'y téléporter, ou d'utiliser son clone pour certains passages difficiles et de s'y téléporter en suite, évitant au joueur les morts à répétitions. L’arbre de talent à quant à lui été étoffé, offrant plus de possibilités sur la façon d'aborder les missions. De nouveaux ennemis font leur apparition, notamment les nains, pouvant vous repérer à l'odorat. La capacité de l'inventaire a été agrandie, vous pourrez désormais porter plus d'objets, et même en fabriquer de nouveaux en combinant plusieurs composants.