Les nouveaux mécanismes de parkour dans Assassin's Creed Shadows semblent prometteurs

Les nouveaux mécanismes de parkour dans Assassin's Creed Shadows semblent prometteurs

Alors que nous entrons dans l'année 2025, Assassin's Creed Shadows n'est plus qu'à quelques mois de sa sortie très attendue. Pour Ubisoft, il ne s'agit pas seulement d'un nouvel épisode, mais d'un titre essentiel qui pourrait façonner l'avenir de la franchise, surtout après les récentes réactions négatives auxquelles la société a dû faire face. Assassin's Creed Shadows pourrait bien déterminer la trajectoire de la série.

Ubisoft a promis un retour à un gameplay plus traditionnel, rappelant les premiers titres d'Assassin's Creed, mettant l'accent sur la furtivité et une expérience d'assassin plus profonde. Dans la dernière révélation de gameplay, Naoe, décrit comme "l'assassin le plus rapide de tous les temps" d'Ubisoft, présente une variété de changements, d'améliorations et d'ajouts qui visent à élever la série dans ce nouvel opus.

 

Un récent billet de blog du réalisateur Simon Lemay-Comtois a présenté plusieurs mises à jour et ajustements passionnants du système de parkour dans Assassin's Creed Shadows.

Vous allez aimer le nouveau système de parkour

Le parkour a toujours été un aspect essentiel de l'identité d'Assassin's Creed. Dans les premiers titres, le parkour s'apparentait presque à un mini-jeu, dont la maîtrise des mécanismes permettait aux joueurs chevronnés de parcourir la carte avec rapidité et finesse. De nombreux fans considèrent encore Assassin's Creed Unity comme l'un des meilleurs jeux de parkour de l'histoire du jeu.

En revanche, la nouvelle génération de jeux Assassin's Creed a adopté un système de déplacement plus direct, simplifiant le parkour et permettant aux joueurs d'escalader des surfaces verticales à leur guise. Cependant, Assassin's Creed Shadows semble prêt à revenir aux systèmes de parkour plus complexes des premiers titres, afin de retrouver l'essence même de ce qui rendait l'exploration si gratifiante dans la série.

"Il est important de noter que Naoe et Yasuke ne pourront pas grimper sur des surfaces qui n'ont pas de poignées physiques auxquelles s'accrocher.

Cela signifie que nous avons dû être plus réfléchis pour créer des routes de parkour intéressantes et nous a permis de mieux contrôler où Naoe peut aller et où Yasuke ne peut pas aller, rendant nos deux styles de jeu encore plus contrastés."

Ubisoft a promis des expériences de jeu distinctes pour les deux protagonistes de Assassin's Creed Shadows. Yasuke se concentre sur la force brute et le combat rapproché, faisant le parallèle avec les systèmes de combat des titres Assassin 's Creed de la "nouvelle génération" comme Assasin's Creed Odyssey et Assasin's Creed Origins. Naoe, quant à lui, représente une approche plus traditionnelle d'Assassin's Creed, privilégiant la furtivité, le parkour et les combats rapides.

L'article de blog détaille les caractéristiques uniques accessibles à Naoe, mais non disponibles pour Yasuke. Cela suggère que Naoe excellera dans les déplacements grâce à ses compétences avancées en parkour, complétant ainsi son style de jeu axé sur la furtivité et l'agilité. À l'inverse, la force brute de Yasuke en fait le choix idéal pour les joueurs qui aiment les combats directs et puissants.

Assassin's Creed Shadows est prévu pour le 20 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. N'oubliez pas d'utiliser notre comparateur pour obtenir la meilleure offre sur Assassin's Creed Shadows et préparez-vous à ce nouvel opus de la saga Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

368 Articles

Un joueur PC avec un amour non partagé pour les jeux, adore tous les types de jeux, en particulier les romans visuels.

Les meilleures offres pour Assassin's Creed Shadows

Nachos
Nachos
29 janv. 2026, 18:57
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Mirlaco
Mirlaco
29 janv. 2026, 09:34 sur dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Shadows n'est pas seulement basé sur des mécaniques de RPG modernes, mais tente de sauver et de perfectionner le parkour classique que de nombreux fans attendaient depuis longtemps. Cela nous permet d'explorer les environnements et de planifier des itinéraires plus intéressants et plus amusants, et chaque mouvement aura un sens. Les styles contrastés de Naoe et Yasuke suggèrent également que le parkour ne sera pas monotone, mais varié et stimulant.
SlDiorite5
SlDiorite5
28 janv. 2026, 16:02 sur dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
Le parkour dans Assassin's Creed Shadows est plus raffiné, pour ainsi dire, que dans les précédents opus. C'est la même formule, mais tout est fluide et fonctionnel, il n'y a pratiquement aucun problème lorsque vous essayez de sauter sur une plateforme ou de grimper sur le cadre d'une fenêtre. Certains joueurs n'apprécieront peut-être pas que l'on ne puisse plus simplement grimper sur tout, mais c'est toujours l'un des points forts du jeu et c'est très bien placé.
gennyshark
gennyshark
28 janv. 2026, 11:34 sur dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Le parkour d'Assassin's Creed Shadows a l'air vraiment bien fait : la protagoniste féminine du jeu, Naoe, se déplace sur les toits en effectuant des sauts périlleux spectaculaires.Les animations des personnages semblent avoir reçu un coup de pouce substantiel par rapport aux derniers épisodes de la série et rappellent quelque peu le travail effectué à l'époque d'Assassin's Creed Unity, qui est récemment revenu à la mode grâce aux Jeux olympiques de Paris.On remarque notamment une certaine attention portée à la manière dont l'Assassin atterrit après chaque saut, ainsi qu'à l'utilisation du grappin, grâce auquel il peut se balancer d'une prise à l'autre et éventuellement atteindre des zones autrement inaccessibles.
Balas
Balas
28 janv. 2026, 10:44 sur dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Les mécanismes de parkour d'Assassin's Creed Shadows me semblent très positifs. Le fait qu'Ubisoft revienne à une approche plus complexe et significative du parkour me donne l'impression que ce titre pourrait être l'un des plus mémorables en termes d'exploration et de mouvement. Ce retour à des techniques plus complexes et à des itinéraires conçus pour mettre le joueur au défi est exactement ce dont la série avait besoin pour se sentir plus vivante, plus stratégique et plus gratifiante à chaque saut et à chaque escalade.
Th4n0s
Th4n0s
27 janv. 2026, 21:06 sur dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
J'adore que le parkour soit au cœur de l'expérience Shadows. Ubisoft a peaufiné et amélioré les systèmes pour lui donner plus de profondeur et de contrôle, ce qui pourrait se traduire par des mouvements plus fluides et plus satisfaisants. De plus, le fait de savoir que le parkour de Naoe sera différent et plus traditionnel que celui de Yasuke vous motive à essayer les deux styles et à découvrir comment chaque parcours peut être unique en fonction de votre choix de personnage et de tactique.
SalsaJapi
SalsaJapi
27 janv. 2026, 14:01 sur dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
J'apprécie qu'Assassin's Creed Shadows ait réussi à retrouver une partie de la magie des titres classiques, mais avec des améliorations modernes. L'idée que tout ne grimpe pas automatiquement et qu'il faut bien étudier l'environnement pour se déplacer en douceur semble vraiment excitante. Le mouvement devient ainsi une partie intégrante de l'expérience, et non une simple procédure pour atteindre l'objectif.
MrWild
MrWild
26 janv. 2026, 08:37 sur dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Je pense que la direction qu'ils ont prise avec AC Shadows est très positive. J'ai l'impression qu'ils ont écouté les critiques sur les mécanismes trop simples et qu'ils ont travaillé pour créer quelque chose de plus profond. Le fait que Naoe se distingue par son style agile promet un contraste jouable convaincant avec Yasuke, et le parkour traditionnel a le potentiel de rendre chaque course sur la carte spéciale et pleine de stratégie.
Baris4hin
Baris4hin
24 janv. 2026, 21:36 sur dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
Les nouveaux mécanismes de parkour d'Assassin's Creed Shadows sont très prometteurs ! C'est formidable de voir qu'Ubisoft a de nouveau réfléchi à la façon de se déplacer et que les mouvements semblent intentionnels plutôt qu'une simple commodité. Le contraste entre les styles de jeu des deux protagonistes, en particulier l'agilité de Naoe, apporte encore plus de profondeur. J'ai hâte de l'essayer !
Atem
Atem
24 janv. 2026, 20:05 sur dlcompare.es
El parkour en Assassin’s Creed Shadows promete devolver un estilo de movimiento que muchos extrañábamos. El enfoque en que los personajes no puedan escalar todo sin más, sino que tengan que usar asideros y rutas específicas, añade una capa de realismo y aprendizaje que hará que explorar el entorno sea mucho más gratificante. Estoy convencido de que esto dará lugar a escenas memorables de infiltración y escape, haciendo que cada misión sea más intensa.
Le Parkour dans Assassin's Creed Shadows promet de ramener un style de mouvement qui a manqué à beaucoup d'entre nous. L'accent mis sur le fait que les personnages ne peuvent pas tout escalader, mais doivent utiliser des poignées et des itinéraires spécifiques, ajoute une couche de réalisme et d'apprentissage qui rendra l'exploration de l'environnement d'autant plus gratifiante. Je suis convaincu que cela donnera lieu à des scènes d'infiltration et d'évasion mémorables, qui rendront chaque mission plus intense.
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